🤹 世界最先端のスゴ腕マネージャーが繰り出すクリエイタービジネス手法とはvol. 2

【第123号】常識を覆す経営戦略で「Sidemen」というYouTuberグループを世界的ブランドへと変貌させた。フライドチキンやウォッカブランドなど、年間数千万ポンドを生み出すビジネス帝国の作り方とは

第123回目はクリエイター・ビジネス界でぶっちぎりの活躍を見せてくれているJordan Schwarzenberger氏の紹介の続き。


自分の嗅覚と独特のマネージメント手法、難しい事業でもなんとかやり遂げる実行能力で世界の頂点にまでのし上がった若干26歳の彼の経歴には全てのクリエイターが参考にするべき物語があった。



👫 もくじ

  1. 写真日記:コスプレ大会
  2. 「みんなの討論会(第2回)」の企画会議
  3. 前回の内容あらすじ:天才経営者ジョーダン・Sの軌跡
  4. Arcade Mediaの創業
  5. クリエイターエコノミーの未来
  6. 7人の友情が生み出すSidemen帝国
  7. 15のアイデアが運命を変えた戦略プレゼン
  8. フライドチキンブランドの戦略と成功への道程
  9. Sidemenブランドを実店舗へと拡張
  10. クリエイターエコノミーはビジネス帝国へ
  11. 人を巻き込むことで成功を勝ち取る戦略
  12. ジョーダン氏の経歴を追いかけて思うこと



🦸‍♀️ 写真日記:コスプレ大会

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近くのショッピングモールで小さなコスプレ大会やってた。もうコスプレって世界的な認知を得たんだなーと思ったり。



🙌「みんなの討論会(第2回)」の企画会議は5月7日の夜10時から

10人のスピーカーがXスペースに集まって討論を行う「みんなの討論会」の第2回目を考えていて、その企画会議をXスペースで行う。日時は5月7日の日本時間の22時から。

「人が聴きたくなるコンテンツ」を目指しているのでアイデアがあればぜひお聞かせください。当日は私が次の企画内容を説明しつつ、リスナーのみなさんからの意見を伺う形式。

企画会議には誰でも参加できます。事前の登録も不要。気が向いたらふらっと来て意見をテキストか音声で入れてください。事前にこの記事のコメント欄で話すべき内容やアイデアを入れてもいいです。



第1回についてはこちらから。




🔄 前回の内容あらすじ:天才経営者ジョーダン・Sの軌跡

若干26歳でクリエイター業界のトップに立ったJordan Schwarzenbergerの物語は、従来のキャリアパスを根本から覆す衝撃的なサクセスストーリーになっている。

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ジョーダン氏は18歳でエリート大学への入学を蹴り、Viceというデジタルメディア企業に飛び込んだ。Viceでの経験は単なる職歴以上の価値があり、現場で必要なスキルが養われた。

20歳でYMU(当時James Grant)のCCO(チーフ・クリエイティブ・オフィサー)という重役に抜擢される。ここで彼はAnton Deck、Steve Aoki、Frank Lampardといった超一流タレントの戦略を担当。

そして2021年、ジョーダン氏は大胆な決断を下す。安定した高給の仕事を捨て、次の1歩へ。それはヨーロッパ最大のYouTuberグループ「Sidemen」との事業のはじまりだった。

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🐑 Arcade Mediaの創業

たった一つのクライアントに命運を賭けるビジネスモデルがマネジメント業界に革命を起こした。

「Sidemenだけで会社を運営する?狂気の沙汰だ」業界の反応はほぼ一様だった。しかし、ジョーダン氏にとってそれは計算された賭けだった。2021年、従来のビジネスモデルを真っ向から否定する会社「Arcade Media」を創設する決断をした時、彼はわずか24歳だった。

「従来のタレントマネジメントの最大の欠点は、1000人ものクライアントを抱えていることだ」とジョーダンは言い切る。YMUは、フランク・ランパード、スティーヴ・アオキなど錚々たる顔ぶれのタレントを抱えていた。しかし彼にとって、そのモデルには根本的な欠陥があった。多くのクライアントを持てば持つほど、一人一人に注ぐ時間とエネルギーは分散し、結果として表面的なサービスしか提供できなくなる。

マネージャーが15%の手数料を取り、そこからスタッフの給料を払う。クライアントが増えれば増えるほど、業務は煩雑になり、利益率は下がる。

この欠陥を克服するために彼が選んだ道は、業界の常識を覆すものだった。たった一組のクライアント「Sidemen」だけに全てを賭ける戦略。

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🚎 クリエイターエコノミーの未来

Arcade Mediaはその後のクリエイターエコノミーの未来の形を示していた。

同社はクライアントと収益を分かち合う垂直統合型のモデルを採用した。

それはSidemenと共に立ち上げるビジネスが儲からなければArcade Mediaにはまったく収益を得られない。収益を得るにはSidemenとのビジネスをなにがなんでも軌道にのせなければならないことを意味していた。

これが従来の「できるだけ多くのクライアントから手数料を取る」モデルの真逆を行っていた。

そのため、短期的な利益よりも長期的なブランド構築に集中することになった。

伝統的なエージェントモデルを捨て、真のパートナーシップを築くこのアプローチは、クリエイターエコノミーの未来を示している。

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🪼 7人の友情が生み出すSidemen帝国

イギリス発のYouTuberグループ「Sidemen」は、単なる友人たちの集まりから始まり、今や世界的な人気を誇るエンターテインメント集団へと成長した。

2013年、イギリスでKSI(本名:Olajide Olatunji)を中心に7人の若者たちが集まり、単純な楽しみのためにゲーム実況動画の制作を始めた。彼らはそれぞれMiniminter、Zerkaa、TBJZL、Vikkstar123、Behzinga、W2Sというハンドルネームを持ち、当時はまだそれぞれが個人チャンネルで活動する10代から20代前半の若者たちだった。

「サイドで待機する男たち」という意味から来ているSidemenは後にエンターテインメント界の主役となる。

彼らが共同チャンネルを立ち上げた頃は、主に「FIFA」や「Grand Theft Auto」などの人気ゲームのプレイ動画や、メンバー同士のチャレンジ企画が中心だった。

KSIはエネルギッシュでカリスマ性があり、Minminterは親しみやすく、Zerkaaは冷静で計画的、Vikkstarは賢く戦略的、Behzingaは情熱的、TBJZLは温厚、W2Sは予測不能な破天荒さを持っていた。この多様な個性の組み合わせが、彼らのコンテンツに深みと幅を与えた。

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初期の頃は小規模なファン層しか持たなかったが、彼らの友情と面白さが徐々に注目を集め始めた。特別企画から予算をかけたチャレンジやゲーム、ドッキリなどを含む大規模なコンテンツへと進化し、ファンの間で熱狂的な支持を得るようになった。

多くの若者たちが彼らの冒険に共感し、まるで自分も仲間の一員であるかのような親近感を覚えた。

そして運命の出会いが訪れる。

ジョーダン氏との出会いが、Sidemenを単なるYouTuberグループからグローバルブランドへと変貌させる転機となった。

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以下の有料コンテンツではSidemenとのクリエイタービジネス手法について書いた。

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有料コンテンツの内容

  • 15のアイデアが運命を変えた戦略プレゼン
  • フライドチキンブランドの戦略と成功への道程
  • Sidemenブランドを実店舗へと拡張
  • クリエイターエコノミーはビジネス帝国へ
  • 人を巻き込むことで成功を勝ち取る戦略
  • ジョーダン氏の経歴を追いかけて思うこと


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