🦸‍♂️ マンガの売り方と創り方を再発明するニュースレター

【第93号】マンガやコミックのデジタル化が進んでいる。でもこのアメリカンコミックのニュースレターは単なるデジタル化だけでは収まらない。売り方も創り方も全てがまったく違う。

第93回目はあるアメリカンコミックのニュースレターを取りあげた。


著者のコミックライターの狙いはいいコミックを作ることだけではない。コミックを作る仕組みを再構築すること。とても尖った作り方だから、コミックの仕上がりもとてもエッジのきいた内容になっている。

コミックを読むと「何なんだ?この話は?」となるかもしれないが、作り方を見てみると「なるほど!」となった。


個人でニュースレターの運営に成功している例を毎回ひとつとりあげ、それを徹底的に調べてビジネスモデルの仕組みから、なぜそんなにウケているのか、を独自分析してレポートしている。あなたがクリエイターならとても参考になるはず。



👫 もくじ

  1. 写真日記:ガスパチョ
  2. 紹介キャンペーンで30日間の無料期間
  3. 【他人のニュースレターを勝手に分析】マンガの売り方と創り方を再発明するニュースレター
  4. 壮大なサイエンスフィクションのアメリカンコミック
  5. シンプルに見えるビジネスモデルだけど
  6. 美しいアメリカンコミックのデザイン
  7. 全米のコミック作家が注目するプロジェクト
  8. コミック・ユニバース
  9. 世界観の説明に工数を割くこと
  10. 購読者がコミック制作に参加すること
  11. 参加の幅が広がる多次元宇宙
  12. 著名なコミック作家たちの会議がコンテンツに
  13. 審査に落選したこともコンテンツに
  14. クリエイティブの最終判断は多数決では決まらない
  15. コミックは1ページから読むべきか?
  16. アメリカンコミックの創り方を変革するポテンシャル
  17. コミックライターとしてギリギリを攻めること



🌹 写真日記:ガスパチョ

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フランスで食ったガスパチョ。ガスパチョってイメージが全部一新されるぐらいに美味かった。



🧨 紹介キャンペーンで30日間の無料期間

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【他人のニュースレターを勝手に分析】マンガの売り方と創り方を再発明するニュースレター

今回取り上げたのは3 Worlds / 3 Moons(3つの世界/3つの月)。複数の著名コミック作家たちが共同で立ち上げたデジタル・コミック・プロジェクト。


主な著者

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ジョナサン・ヒックマン(代表作:X-MEN)


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マイク・デル・ムンド(代表作:X-MEN、ソー)


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マイク・ハドルストン(代表作:ストレイン)


以下の画像は全て3 Worlds / 3 Moonsからの引用



🚀 壮大なサイエンスフィクションのアメリカンコミック

「3 Worlds / 3 Moons」は壮大なサイエンスフィクション。宇宙のどこかにある3つの惑星で繰り広げられる物語。

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3 Worlds / 3 Moonsのロゴ


それぞれの惑星には独自の言語と善悪、文明、王朝がある。そこで暮らすエイリアンたち(地球人ではない)も様々。それぞれは多次元宇宙になっていて、世界はつながっているが、どのようにつながっているのかはまだ分からない。

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3 Worlds / 3 Moonsコミックの無料公開分より抜粋


短編としてある章だけを読んでももちろん楽しめるが、全ては何年もかけて語られる壮大な長編になっている。現在も絶賛進行中で結末までまだまだ続く予定。



🤾 シンプルに見えるビジネスモデルだけど

ビジネスモデルはシンプルな有料課金。月額8ドル(約1130円)から。

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購読者数は3万人以上。

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この他にも多くの関連グッズの販売が行われいる。

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実はビジネスモデルだけに注目するとシンプルに見える。「月額8ドルとたくさんのEC商品で儲けてるのかー」と。それだけで3 Worlds / 3 Moonsのプロジェクトを分かったつもりになってはいけない。

このプロジェクトは全てのコミック業界をひっくり返すほどのポテンシャルがあるのかもしれないのだから。



🪀 美しいアメリカンコミックのデザイン

3 Worlds / 3 Moonsには隅々にまで洗練された美しさがある。

もちろん才能あるコミック作家の技のおかげであることは間違いない。それとデザイナーもこのプロジェクトに参画している。(どのように参加しているか、は後述する)

そのこともあってウェブサイトのアイコンやフォント、図解説明、コミックの背景デザインに至るまでの全部がカッコいい。


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日本のマンガに慣れていると最初はちょっと違和感があるかもしれない。でも慣れてくると日本のマンガとアメリカンコミックは別の分野の創作物で、それぞれ独自の面白さがあることが分かってくる。

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🐻‍❄️ 全米のコミック作家が注目するプロジェクト

3 Worlds / 3 Moonsのプロジェクトはほぼ全米のコミック作家たちが注目している。

サブスタックという世界最大のニュースレタープラットフォームで配信されており、文字通りデジタルコミックの分野でトップに位置している。これは単にそれまで紙媒体を使って出版されていたコミックをデジタル化、ニュースレター化しただけではない。

プロジェクトの企画内容は「こんなことどうやって考えたんだ?」ってぐらいに練られている。このプロジェクトの行方はあらゆるコミックライターが参考にしているし、今後のアメリカンコミック業界のベンチマークになるだろう。


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🇺🇸 コミック・ユニバース

3 Worlds / 3 Moonsで打ち出しているプロジェクトを「コミック・ユニバース」と呼んでいる。

これまであったような「コミックライターがコミックを作る」「ファンが読む」という関係をいちから作り直すような発想。有料購読している読者は3 Worlds / 3 Moonsのリアルなコミック制作過程を最前線で閲覧し、また自らも参加することになる。

これは最近のYouTube企画や映画でもあるような「制作の裏側を見せます」というのをさらにもう一段階すすめた仕組みになっている。

まずコミックライターたちはありとあらゆるコミック制作の裏側を公開していく。一からストーリーの作られ方、キャラクターの作り方、場面の設定方法を間近で見ることができる。

そうして制作の様子を見ながら購読者自身も背景デザインやストーリーライティング、キャラクターデザイン、まで審査に通過すれば参加することができる。

つまり制作の裏側を公開するのは購読者がそれらを十分に理解して、上手く制作に入り込むため。

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🦊 世界観の説明に工数を割くこと

3 Worlds / 3 Moonsの世界観はとても複雑。ウェブサイトに3 Worlds / 3 Moonsとはどんな世界なのかの説明があるがその量が膨大。私も読み込むのにとても苦労した。

3つの異なる惑星では善と悪、魔法と科学、文明と王朝がそれぞれあって、なぜそうなっているのかが文章とコミック形式で説明されている。

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そこまで重点的に説明がされているのはそれを読んだ購読者が何かの形で参加する仕組みになっているから。ここで手をぬくとプロジェクトそのものが成り立たなくなってしまう。

ファン参加型であっても少しもクオリティが落ちているように見えないし、統一された世界観で満たされているのは説明にかなりの工数を割いていることが理由なのだろう。



🥝 購読者がコミック制作に参加すること

3 Worlds / 3 Moonsの物語はまだまだ全てが語りつくされていなくてずっと未完成。制作チームは常に未完成部分を補うアイデアを募集している。

それはシナリオ、背景デザイン、キャラクターデザイン、宇宙船のデザイン、など物語に登場するものほぼ全て。だから購読者が様々なアイデアをもって、製作チームに提案することができる。

もちろん全てのアイデアが採用される訳でもなく、審査で十分検討した後で採用が決まる。厳しい審査を通って自分のデザインが採用されコミックになって配信された時のファンの喜びは最高だろうと思う。

あなたが大好きな日本のアニメを思い浮かべて欲しい。「鬼滅の刃」、「呪術廻戦」、「ワンピース」、何でもいい。そのアニメの中でキャラクターがポケットからある武器を出す。それは物語の重要なキーになる。で、それがもし、あなたが考えてデザインした武器だったとしたら。私だったらスクリーンショットを撮って一生の宝にするだろう。

購読者として参加すると「そんな可能性がある!」ってだけでもワクワクする。

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🙌 参加の幅が広がる多次元宇宙

3 Worlds / 3 Moonsには統一された世界観があるが、それでも3つに分類される独自の世界(惑星)がある。多次元宇宙とも呼ばれていて、それぞれは独立しつつ、なにかのタイミングでつながることがある。

たくさんの世界があるのは購読者が参加できる幅を広げるため。

例えばある購読者がいいキャラクターデザインを提案したとする。絵の雰囲気もアイデアも素晴らしい。でもAという惑星ではちょっとバランスが悪い。でもBの惑星だと合うから、このアイデアはBで採用しよう、とできる。

物語がゆるくつながった別宇宙でも展開しているのはファンやクリエイターの個性に合わせて、それが組み込まれやすくするため。

すごいアイデアだな、と思った。3 Worlds / 3 Moonsにはこのようにファンの参加をとても洗練された形でストーリーに取り込む仕組みができている

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無料コンテンツはここまでです。

有料コンテンツではより深く、この3 Worlds / 3 Moonsが従来のコミック制作の習慣をぶち破っているか、を紹介して分析しています。


有料コンテンツの内容

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  • 審査に落選したこともコンテンツに
  • クリエイティブの最終判断は多数決では決まらない
  • コミックは1ページから読むべきか?
  • アメリカンコミックの創り方を変革するポテンシャル
  • コミックライターとしてギリギリを攻めること


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